概要

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娱乐领域是过去半个世纪以来高度增长的产业。 广播、音乐、美术、电视剧、电影等多项类型的娱乐事业成为人类生活中最重要的产业领域, IT、制造等私营产业领域为娱乐产业的发展提供了后盾,市场规模也比其他产业实现了飞跃性的增长。

2016年全球数字内容(音源、美术、网络漫画、动画片、电影等)市场规模比前一年增长11.7%,达到1兆4,490亿美元,这是发展中国家的IT基础设施扩充、智能手机、平板电脑的普及扩大导致无线网络使用增加、SNS 交流增加、AR/VR市场的活性化、全球企业的 Platform 服务活性化等快速增长。 通过这样的分析,预计今后5年内将保持10%左右的增长势头,2021年预计将达到2兆4050亿美元。

但是,娱乐产业领域由音源、网络漫画、电影、游戏等多个领域的创作者、消费者、制作者、投资者等相关产业的参与者组成。 随着娱乐产业的发展,中介的作用越来越高,支付给他们的中介费用也越来越高。 创作者获得的收益仍然很低。 最近在各自的流通结构中,出版公司的收益扩大越来越严重,创业企业的利润幅度越来越低。 数码内容(音乐、网络漫画、电影、游戏道具)等数码资产处于中央化的交易中,因此不能相信私营企业提供者(包括流通公司)提供的销售数据。

XPOP 项目是将这种娱乐生态系统转变为透明、公正的结构,纠正各参与者公平的机会和收益均衡的区块链项目。

XPOP 项目旨在在需要多样化玩家的娱乐市场上,为创作者和发行者、制作者、投资者、企划者等利害关系者的透明交易和产业发展提供公正的利益。 每个玩家可以在他们拥有的创作物的区块链系统内组成代币经济和治理。

赋予 XPOP 娱乐内容所有权,保护包括著作权补偿在内的多种区块链功能和交易透明性和著作权,改善为有效的娱乐生态系统。 XPOP 的目标是提供全世界所有数码内容创作者和消费者的畅通沟通和以区块链为基础的数码内容流通服务。

XPOP 区块链的技术构成由 Blockchain Layer、Interface Layer、Service Layer 组成,Blockchain Layer 由基于 Substrate-EVM 的 Polkadot Parachain 技术构成。 作为服务技术的构成,将执行 NFT 所有权、著作权、相邻权证明方式、第二次著作权管理、支付结算、手续费、补偿、Digital Contents DeFi Service。

作为 XPOP 服务的第一期 Dapp,计划提供音源服务,预计2021年上半年上市。

发掘新人艺人、扩散粉丝群的艺人支援项目是将新人艺人成长为全球艺人的项目,通过 XPOP 的音源服务提供。 XPOP 代币经济不受特定国家政治外交等问题限制,是可以推出韩国歌手唱片的服务。 XPOP 音源服务由拥有国内外200多名艺人、运营韩国街头表演协同组合的乐金韩国株式会社和PK娱乐公司等共同提供,为了韩国艺人进军海外,正在与新加坡娱乐公司准备事业。

区块链游戏事业是 XPOP 准备的娱乐事业领域之一。 区块链游戏是2018年以后,融合了爆发性成长的区块链技术的产业领域,因此 EOS、Tron 等加密货币的成长急剧上升,XPOP 平台将利用网络漫画、音源等可以用作 IP 的优势,开始提供区块链基础的数字游戏流通服务。 利用具有竞争力的 IP,通过区块链游戏化实现事业增长为目标。

XPOP 项目是为数字内容的流通和娱乐产业脱离中央化的新成长项目,是优秀的技术和事业领域首次相遇的项目,也将发展成为实现娱乐真正全球服务的项目。

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