XETA Metaverse
纲要
以音乐市场为基础,提供各艺人的 Metaverse,扩张生态系统
Metaverse 商务模型
[艺人/企划公司/不动]
演唱会运营收入 Metaverse 演出收入,广告收入
艺人音源/数码音源发售流媒体收益
数字NFT发行及销售收入
[粉丝/用户]
Metaverse 使用手续费
Marketplace 订阅服务使用费(用户,月自动结算)
艺术家的数码产 品销售收益
[Metaverse 房地产]
首尔、纽约、东京、北京等大城市 Metaverse 入驻娱乐设施及房地产
演唱会场、娱乐配套设施建筑运营事业
购物中心入住租赁事业/广告事业收益模式
DeFi 金融服务
XETA 平台主要运营收益
艺人演出制作相关手续费收入
艺人 NFT 发行及交易手续费/音源服务手续费收入
Metaverse 空间销售/租赁收入/中介手续费收入
金融服务收入
游戏公司入住运营手续费收入
其他 Metaverse 运营手续费收入等
运营事项
XETA的扩张战略
持续在 Metaverse 内举行选秀、演唱会
为10~20岁一代设计的 Metaverse
多种室内装饰,avatar 单品上市
艺人人气品牌吸引名牌入驻
扩张娱乐合作伙伴公司,将 Youtuber、艺人等引入 XETA 时尚/名牌 XETA 吸引入驻(销售avatar单品)
手机游戏道具的交易
XVERSE 内各种迷你游戏服务
与娱乐相关的 Metaverse Property, 扩大建筑交易系统
目标是到2022年底全球用户达到 10,000,000名
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