XETA Metaverse

纲要

以音乐市场为基础,提供各艺人的 Metaverse,扩张生态系统​

Metaverse 商务模型

[艺人/企划公司/不动]

演唱会运营收入 Metaverse 演出收入,广告收入

艺人音源/数码音源发售流媒体收益

数字NFT发行及销售收入

[粉丝/用户]

Metaverse 使用手续费

Marketplace 订阅服务使用费(用户,月自动结算)

艺术家的数码产 品销售收益

[Metaverse 房地产]

首尔、纽约、东京、北京等大城市 Metaverse 入驻娱乐设施及房地产

演唱会场、娱乐配套设施建筑运营事业

购物中心入住租赁事业/广告事业收益模式

DeFi 金融服务

XETA 平台主要运营收益

艺人演出制作相关手续费收入

艺人 NFT 发行及交易手续费/音源服务手续费收入

Metaverse 空间销售/租赁收入/中介手续费收入

金融服务收入

游戏公司入住运营手续费收入

其他 Metaverse 运营手续费收入等

运营事项

XETA的扩张战略

持续在 Metaverse 内举行选秀、演唱会

为10~20岁一代设计的 Metaverse

多种室内装饰,avatar 单品上市

艺人人气品牌吸引名牌入驻

扩张娱乐合作伙伴公司,将 Youtuber、艺人等引入 XETA 时尚/名牌 XETA 吸引入驻(销售avatar单品)

手机游戏道具的交易

XVERSE 内各种迷你游戏服务

与娱乐相关的 Metaverse Property, 扩大建筑交易系统

目标是到2022年底全球用户达到 10,000,000名

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